30 agosto 2010

Geografía de las vías pecuarias y prehistoria

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Esta semana aprovechamos el pretexto que nos brinda, la celebración en España del II Congreso Nacional de Vías Pecuarias, en Cáceres, durante el mes de octubre, para hablar de la geografía de las vías pecuarias y su relación con la prehistoria y cómo el uso de los Sistemas de Información Geográfica facilita su estudio.

Aunque no es hasta la Edad media, cuando se registra históricamente la trashumancia, una serie de investigadores han destacado el interés del estudio de las vías pecuarias para la prehistoria por su carácter de pasos naturales., vinculadas al movimiento o desplazamiento de las sociedades, por su interés en la definición del paisaje y su posible uso trastermitante por parte de pequeñas cabañas ganaderas locales.

En concreto, han observado que existe una clara superposición de las vías pecuarias con caminos óptimos, cuyo trazado esta condicionado por: variables naturales ligadas al terreno (permebilidad), por la optimización de esfuerzos, la disponibilidad de recursos y otros factores sociales (centros de población que actuaría como atractores). También han corroborado la coincidencia en la ubicación de monumentos megalíticos con vías pecuarias, así como la existencia de un claro solape de las vías pecuarias con zonas que tienen abundantes restos de pintura rupestre.

Se ha demostrado geoestadísticamente que estas coincidencias espaciales no son debidas al azar. Las hipótesis que se barajan son todavía una incipiente área de estudio, aunque la mayor parte de los autores coinciden en que las vías pecuarias son elementos que señalan la existencia de líneas estructurales del territorio, en las que se ha observado un cierto grado de asociación o correspondencia espacial entre el modelo ganadero tradicional del mediterráneo y el arte rupestre. Por lo que plantean la hipótesis de que el arte rupestre sea “la primera manifestación material de un sistema de aprovechamiento que ha perdurado hasta nuestros días”.

En el estudio de la relación de las vías pecuarias y la prehistoria, las técnicas SIG más empleadas son: la correlación espacial, los análisis de visibilidad y accesibilidad, o el cálculo de las superficies de fricción. En el reciente libro editado por la universidad e Alicante,.se pueden encontrar ejemplos prácticos del uso de los SIG en el paisaje arqueológico

Fuente foto Murrieta et al

Para leer más

Movilidad y vías de paso en los paisajes prehistóricos: megalitos y vías pecuarias en Almadén de la Plata (Sevilla, España)

Murrieta Flores, P. A. (2007b) Mobility, transhumance and prehistoric landscape. A GIS approach to the archaeological landscape of Almadén de la Plata in Andalucía, Spain., MSc dissertation in Archaeological Computing (Spatial technologies). Southampton, University of Southampton.

Berrocal, M.C. 2004. La investigación del arte rupestre desde la geografía: la pintura neolítica del ámbito mediterráneo de la península ibérica. Trabajos de prehistoria 61, nº2, pp. 41-62

Criado Boado, F., Fábregas Valcarce, R., Vaquero Lastres, J. (1994) Regional patterning among the Megaliths of Galicia (NW Spain). Oxford Journal of Archaeology, no. 1.

Galán Domingo, E., y Martín Bravo, A. M. (1991-1992) Megalitismo y zonas de paso en la cuenca extremeña del Tajo. Zephyrus, pp. 193-205.

Fairén Jiménez, S.; Cruz Berrocal, M.; López-Romero González De La Aleja y Walid Sbeinati, S. (2006): Las vías pecuarias como elementos arqueológicos. En Grau Mira, I. (Ed.): La Aplicación de los SIG en la Arqueología del Paisaje, 55-68. Alicante. Universidad de Alicante

Un hábitat prehistórico de hace más de 9000 años

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23 agosto 2010

Las 5 coordenadas de las redes sociales

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Para navegar necesitamos un mapa que nos guie a nuestro destino

Internet no es ajeno a este lema. Un ejemplo por todos conocidos son los buscadores como google ,yahoo o alltheweb, que  han creado un sistema de coordenadas basados en palabras clave y una sintaxis específica, una jerga marinera propia,  para facilitar la tarea de encontrar un contenido concreto en la web. 

Alrededor de este lenguaje casi-cartográfico se ha creado un mercado “de larga cola“ para el marketing en la red, debido principalmente a dos cuestiones: la fricción que supone para el usuario acceder al contenido en un medio con muchos “cantos de sirena” (infotoxicado) donde el recurso limitante es el tiempo (economía de la atención).

El auge del uso de las redes sociales, incluso como herramienta de búsqueda de información, hace que no escape a la necesidad de desarrollar un lenguaje de navegación propio. Sin embrago a diferencia de los buscadores su sistema de orientación  utiliza un sistema de  coordenadas más complejo que esta formado por cinco coordenadas
Etiquetas
Contenido
Posición
Actividad
Conexión

Estas coordenadas son adecuadas para navegar en un nuevo mercado, que ya no esta basado en larga cola, sino en el individuo. A pesar de este potencial no todas las redes sociales han empleado estas coordenadas en el desarrollo de un “GPS social” que facilite la navegabilidad (1) (2).  Ni tan siquiera todas las webs o blogs han localiza do su sitio en estas  5 coordenadas. 

Otra cuestión es que la multiplicidad de sistemas de coordenadas hace que la búsqueda mediante menús desplegables, o cajas de texto, no sea muy práctica. Quizás ha llegado la hora en la redes sociales, de utilizar mapas de orientación como una herramienta ideal que facilite la navegación y lectura de los destinos.  La elaboración de estos mapas es un autentico reto, aunque  se han realizado algunas mapas que cartografían algunos de estos sistemas de geoidentificación, en redes sociales concretas, su uso como sistema de navegación cotidiano que integre los 5 todavía todavía no es una realidad , aunque seguro que tardaremos poco en ver nuevos intentos.

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16 agosto 2010

Una nueva esperanza

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Hace solo unos días se ha anunciado en Nairobi, los ganadores de concurso infantil (de 6 a 14 años) de pintura  que organiza el PNUMA desde hace casi 20 años. El lema de este año era Biodiversidad: Conexión con la Naturaleza y los artistas jóvenes.

El primer premio ha sido para Coco Ton Chi Ting, de 14 años, (Hong Kong). Su pintura de clara inspiración geográfica es demoledora, con un  mensaje claro  que supera barreras de idioma y brechas culturales. El próximo año el tema es “La vida en los bosques” y el plazo de presentación de obras acaba a mediados de abril del 2011.

Para ver el resto de pinturas

Para leer la nota de prensa

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11 agosto 2010

Un paseo por los cartogramas

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09 agosto 2010

Los blogs salen a a bolsa…

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¿Cuánto valdría hipotéticamente una acción de tu presencia on line en Internet?, ¿Quiénes serían los accionistas de tu blog?. Ahora responder a estas preguntas es más sencillo. Tu actividad en los blogs, las cuentas de facebook, twitter y flickr pueden ya cotizar en bolsa. Eso sí, una bolsa virtual.

Desde finales de julio se ha liberalizado la beta de Empire Avenue. Estrictamente hablando, es un juego bursátil gratuito , en tiempo real, en el que puedes comprar y vender acciones de distintos medios sociales ya sean empresas o particulares, incluido el tuyo. Eso si con moneda ficticia. Para iniciarse ya están disponibles algunas guías para principiantes (2) (3) (4) (5), comienza a surgir blogs que escriben sobre consejos de inversión (2) (3) (4), Api,  y widgets para wordpress y blogger. Con dedicarle una hora de aprendizaje a Empire Avenue es suficiente para conocer la herramienta.

El juego nació en octubre del 2009 en Canadá, sus fundadores provenían de  una división de la archi-conocida empresa de juegos Electronic Arts. Sus autores aseguran que pronto lanzarán una versión en español.

Empire Avenue es de lo más adictivo, para comenzar basta con vincular tu actividad y presencia on line en distintas redes sociales a un nick (el de este blog es MAP20) que identifica el nombre de tus acciones. Desde ese momento puedes comenzar a invertir en otros medios, observar cómo evoluciona el valor de tus acciones, o cómo evoluciona la cuenta de resultados de tu cartera de inversiones.

La empresa canadiense ha anunciado que próximamente habilitará una plataforma de publicidad vinculada al juego para que los anunciantes y los community managers puedan acceder a los valores más interesantes de este mercado virtual y dirigir sus campañas de marketing, estos si con moneda real.

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Empire Avenue nada entre el juego, la red social y la plataforma publicitaria. Este simulador aporta una nueva idea, una nueva métrica de los medios sociales y la actividad en ellos : el precio de la acción. Este valor presenta algunas diferencias significativas con respecto a otros indicadores y métricas utilizados en la medición del impacto de los medios sociales. La acción considera el valor no sólo desde una perspectiva de tráfico o popularidad sino también de expectativa.

Empire Avenue no deja a nadie neutro, ha desencadenado furor en algunos países como Chile, y también ha recibido algunas críticas por considerar a la presencia de las personas en internet un valor mercantil. La propagación es aún incipiente, será interesante seguirlo para ver si desembarcan las marcas y geográficamente en que países tiene un impacto viral importante.

¿Estaremos asistiendo a una nueva forma de evaluación del trabajo de los community manager?. ¿Es una nueva manera de guiar las inversiones en publicidad en internet? O simplemente una moda pasajera, que no superar su condición actual de juego simulador?. En cualquier caso, Empire Avenue es una iniciativa interesante a seguir, y con la que divertirse.

En mi opinión, la bondad del algoritmo de cálculo empleado para la estimación del precio de la acción es un aspecto crítico del futuro de este juego. Seguro que veremos comparaciones de índices de alexa, o de google analytics con valores de acciones proporcionados por Empire Avenue. En cualquier caso e interesante y divertido probarlo.

Para aprender más consulta el blog oficial del juego (en ingles) o su cuenta en facebook

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07 agosto 2010

5 reglas de usabilidad de los mapas

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La usabilidad cartográfica tiene algunas de sus complejas raíces situadas en la economía de la atención. ¡Desengañémonos, el lector de mapas  no va a dedicarnos todo el tiempo del mundo!. En este punto es posible trasladar los factores de usabilidad que propone Kruger para el diseño web al diseño cartográfico.

Los usuarios de los mapas  :

  • -No leen los mapas, simplemente les concede un vistazo
  • -Utilizan los mapas en modo “beta”. No necesita mapas óptimos solo suficientes.
  • -No leen las leyendas y los metadatos

Hoy proponemos una lista de consejos o reglas para mejorar la usabilidad de un mapa 

1. Mantén claro el mensaje: Sitúa el mapa siempre en uno de estos dos extremos, en función de tu objetivo, “no hagas pensar al usuario” o bien “haz que piense mucho”.

2. Exprime la simbología y la jerarquía visual para focalizar la atención,  evita el ruido innecesario aunque sea estéticamente “bonito”.

3. Ten en cuanta el formato del mapa, evita la zona Murphy y facilita su utilización transmedia.

4. Utiliza las herramientas y test para medir la usabilidad del mapa.

5. No descuides la viralidad del mapa. Describe la vigencia, fuentes y metodologías empleadas en la elaboración del mapa. Si es contractual o estratégicamente posible, escoge una licencia que no limite la propagación o reutilización del mapa.

Fuente foto

 Para leer más sobre usabilidad cartográfica

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Beneficios de la usabilidad cartográfica

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Hace unos días para contestar la pregunta sobre ¿cómo hacer un buen mapa? proponíamos dos enfoques: uno basado en el concepto de calidad ( “Que sea adecuado a los fines”) y otro basado en la idea de excelencia (“Que suscite un cambio de perspectiva”). En ambas aproximaciones está formalmente incluido el atributo de usabilidad del mapa: Es decir, la facilidad con que las personas pueden leer o interpretar un mapa. Aunque frecuentemente la usabilidad es la gran olvidada en las mediciones de calidad cartográfica, y lo que es más grave en el diseño de los mapas. Ya que en la práctica, la usabilidad se limita a la elección de una plantilla.

Sin embargo la inversión en usabilidad cartográfica,  lejos de ser una carga económica o un retraso en la confección de mapas, conlleva una beneficio capital tanto para el usuario como para el productor del mapa: Aumenta la productividad de ambos, es decir, consiguen su objetivos de lectura o creación en menor tiempo. Además acarrea otras ventajas:

El usuario de mapas:

  • Necesita menos tiempo para navegar por el mapa.
  • Logra una mayor rapidez en la interpretación del mapa.
  • Tiene una experiencia de uso más satisfactoria.
  • Tiene más posibilidades de conseguir encontrar o identificar elementos en el mapa

El productor de mapas

  • Mayor rapidez en el diseño y producción
  • Reducción del coste de las tareas de revisión y ayuda al lector.
  • Crea una ventaja competitiva, establece una diferencia, al aumentar la satisfacción de los lectores, refuerza la imagen del autor del mapa, favorece la fidelización, y contribuye a la asociación de autor con calidad.
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02 agosto 2010

Mapas del pulso de la ciudad

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Hace ya un año comentábamos las posibilidades que ofrecen los Sistemas de Información Geográfica de recopilar y sintetizar  las zonas de la ciudad donde se producen mayor número de eventos culturales.

Durante este último año nuevas trabajos cartográficos han medido el pulso de las ciudades desde diversos puntos de vista. Hoy vamos a hacer un breve repaso a algunos de ellos.

Todas estas cartografías  tiene un importante valor. Mas allá de ofrecernos datos objetivos sobre la piel digital de las ciudades nos ofrecen una red de seguimiento del pulso de la ciudad, de ahí a su incorporación en la toma de decisiones sobre la gestión de las ciudades o en la oportunidad de negocio, hay un solo paso, al menos desde el punto de vista técnico.

En ese paso tiene mucho que decir los análisis SIG. Los análisis SIG  tienen un nuevo reto:

Integrar estos datos  y convertir la información del pulso urbano (el SIG-técnica) en conocimiento  sobre la salud y vitalidad de la ciudad. (Sig-ciencia)

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